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不少玩家认为,对像素冒险游戏来说,快捷旅行节奏和场景互动是否协调,往往决定了形成稳定留存。

从设计角度看,战术协作游戏如果想让玩家持续投入,就需要让网络补偿、对局时长与匹配规则在不同阶段都能给出清晰反馈。

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体验介绍 ⛏️

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Minori新作

游戏故事

体验介绍 更新日志

*甜族星人 分享,如果有任何奇怪的BUG请先试着把存放路径改成全英文重开测试。

在致死率100%的杀人病毒「V」席卷全球之后,各国政府设立了大量的隔离收容设施。 你作为一名医生,被分配到隔离设施180号,并成为那里的最高负责人。 在「感染对策」的名义下,管理者掌握着巨大的权力。检查、管理、处置——根据你的报告,被隔离者的命运将发生重大变化。

Prison -隔離された人々-

这是一款隔离设施管理SLG。 你将作为一名医生,对疑似感染者进行身体检查,判断是否需要隔离。 被判定为阳性的感染者将被移送至「特别设施」,并在那里迎来生命的终结。 被隔离者将进入你的管理范围。在隔离期间,保持他们的身心健康也是你的责任。 当然,在此期间,你也可以利用自己的权限,对疑似感染者做各种事情。 游戏中会出现几位特别的角色。 根据你的选择,你可以与她们加深关系,最终成为恋人,也可以成为炮友。 ※请注意,每位女主角也有可能感染病毒或死亡!

🛅 游戏指南 🔥

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攻略秘籍

文字冒险预约信息

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N/A

对重视稳定体验的玩家来说,战术协作游戏中的复盘信息、网络补偿与对局时长一旦能够形成清晰逻辑,后续投入通常就会更加自然。

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从设计角度看,放置养成游戏如果想让玩家持续投入,就需要让谜题提示、挑战回报与反馈频率在不同阶段都能给出清晰反馈。

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